【特許でトラブル・ゲーム業界】僕が業界にいたときの小話…カプコンがコーエーテクモを訴えたらしいけど
日本のゲーム業界大手のカプコンが…
これまた大手のコーエーテクモに対して…
「ソフトの製造・販売の差し止めと約9億8000万円」の訴訟を起こす。
Contents
訴訟内容は如何に?
詳しい訴訟内容に関してはこちらの記事を参考にしてみてください。
⇒ <ゲームソフト>「戦国無双」特許侵害で提訴
まぁ…簡単に言うと…コーエーテクモの看板ゲームの一つでもある「戦国無双」シリーズのシステムの一つが、カプコンが2002年に開発して特許登録しておいた技術を無断で使用してるので訴えますよ…ってことらしい。
文面で読む限りのシステムというのがこちら。
訴状によると、戦国時代を舞台にしたゲーム「戦国無双」の一部は、関連ソフトのデータをゲーム機で認識させれば、キャラクターの戦国武将やステージが増えるシステムを採用している。
カプコンは2002年、シリーズ化したソフトを買いそろえた人への特典として、同様の方法でキャラクターやシナリオが増える仕組みを技術開発し、特許登録した。
なんだか一見すると単純そうなシステムで…
誰でも思いつくんじゃないの?って気がするよな。
コーエーテクモが合体する前の「テクモ」ってのがあって
んでもって「モンスターファーム」という名の人気ゲームがあった。
モンスターファームって、「関連ソフト」のデータをモンスターファーム起動中に操作にしたがって「PSで認識」させることで「特別なモンスターが召喚できる」システムを使ってたと思うんだけどさ…なんかそれをふとイメージしてしまった。
実際どうなの(-ω-)
技術的な特許
今回の騒動でユーザーが騒いでいる一つに「そんなシステム…昔からあったんじゃね?」って意見があると思います。僕も文章で見る限り、似たようなものが幾つか想像できちゃいましたからね。実際どうなのよ?って感じ。
ただ、ゲーム業界の技術っていうのは皆さんが想像するよりも高かったりするのも事実。最近のゲームはオンライン要素を含むものが大半ですが、ある程度「遅延」が少なくなるように工夫されている物が増えています。※WiiのスマブラXとかはラグが酷過ぎて売ったけどさ…
あれらもゲームに合わせて技術屋さんがフレーム処理に工夫を施し、遅延が少ない用に見せるプログラミングテクで対応していたりします。そういったものに対して特許と取ったりすることはしばしばありました。
ただ…本件に関しては…
あえてゲーム業界全体で特許と取らずにやってきた技術に対し
カプコンが特許とってワーワー騒いでるように見えなくもない。
中国が日本の商標をパクってトラブルが起きるアレに似た印象。
しかしながら上記で述べたように、技術的にもハイレベル、特許を取ってもおかしくない技術ってのもゲーム業界内部にあるのも事実なので、「文章だけで何となく判断したシステム内容」だけを根拠にネガキャンするのは何となく気が引ける。
商標は取りまくる
最近、漫画「ハイスコアガール」の著作権違反でスクエニが訴えられるトラブルがあったばかりですよね。アレに関しては作者を叩いている人がいますが、どう考えても編集者が悪いだろ…とは思いつつ。
技術的特許や版権と並んで、ゲーム業界の動きを見ることもできるものとして「商標」ってのがあったりします。調べてみると意外と面白かったりするんだぜ。
以前、作ろうとしたゲームでArcadeEditionの名を利用しようとした際に、「どうやらバンナムの商標らしいぜ?」ってなったことがあり、「バンナムの商標登録です」みたいな文言を急遽追加した事がありましたね。
多くの場合、新作ゲームが出る前に事前に商標を取ったりします。なので、ゲーム会社が取得した新しい商標をチェックすることで、新作予想が可能になる…といったコアな楽しみ方があったりね。
例えば最近の商標で言えば、2014年7月10日にバンナムが「アイドルデイズ」という商標を取得し、「アイマス関連で何かくるか!?」と騒がれましたが、結果はアイカツおじさんだったり。※「アイカツ!365日のアイドルデイズ」関連の商標だったようです
…
いずれにせよ、、、無双シリーズを楽しみにしていたファンからすれば、今回の特許トラブルで新作が販売延期になったりすれば悪者はカプコンになっちゃうでしょうね。あまり元気のない日本のゲーム業界ですから、同じ日本のゲーム会社が争ってるニュースってのは聞いてて面白くないですね。
PS.
ウルトラストリートファイター4のDLCを買いました。
約2年ぶりのプレイで俺より強い奴しかいなくて涙目です。
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