【MHW:スキル「力の解放」効果と動画付き活用例】達人芸+匠+マイナス会心武器で超火力維持ビート
こんにちは。
アステラ祭が楽しみですね。
ワールドからモンハン始めたので
どんなイベントがくるのか待ち遠しい。
さてさて
今回はカイザー装備におまけとしてついてくる「力の解放」について紹介します。
効果は非常に高いものの
狙って出すのが非常にムズイ。
そんな力の解放を強制的に発動させてTAに利用してみました。興味のある方は続きをどうぞ。
スキル「力の解放」について
カイザー装備とバンギス装備が有する会心率アップ系スキル。
効果
スキル発動条件を満たすと
以下の効果を得ることが可能。
- 力の解放Lv1:会心率+10%,スタミナ消費10%軽減
- 力の解放Lv2:会心率+20%,スタミナ消費10%軽減
- 力の解放Lv3:会心率+30%,スタミナ消費30%軽減
- 力の解放Lv4:会心率+40%,スタミナ消費30%軽減
- 力の解放Lv5:会心率+50%,スタミナ消費50%軽減
スキル発動条件
- 大型モンスターからの敵視:300秒経過
- 一定量のダメージ:累計ダメージ180
効果継続時間
- 効果時間:120秒
*****
効果が発動してしまえば
無条件で会心率が爆上がりするので
狙って使うことができれば非常に強い。
達人芸との組み合わせ
達人芸とはテオ素材で作れる
カイザー装備3つのシリーズスキル。
効果
会心発生時
切れ味を消費しない。
*****
HRがもう少しで500超えそうですが
そんな私の評価としてはですね…
完璧に使いこなすことができれば
攻撃系スキルのなかでおそらく最強。
そのくらい強いスキルです。
その代償として
癖の強いカイザー装備につけられてる…って感じですね。
実践例
力の解放を最大限に活かすには
どういったスキル構成にすればよいか。
その答えの一つかな?
…と考えたのがこちら。
- マイナス会心武器を
- 力の解放で会心率を高め
- 匠で切れ味を白くして
- 最後まで達人芸で白色維持
- できれば超会心も3つ入れたい
です。
そういえば最近
マイナス会心の高火力武器でましたよね?
そうです。
イビルジョー武器です。
- モンスター:歴戦ヴァルハザク
- 討伐タイム:3分20秒
そろそろヴァル討伐数500超えそう。
最後もう少し頑張れば
あと15秒くらい縮まりましたね。
開幕にくそミスったけど
3分18秒出た動画も一応あります。
参考:歴戦ヴァルハザク3分18秒
*****
覚醒斬りの時に大量に追加ダメージがでているのは死骸を利用した巻き込み斬りです。
関連記事:スラアク最強奥義「死骸巻き込み覚醒斬り」動画付き解説
装備案(渾身有り)
こちらは補助的に力の解放を使う型。達人芸ついでに力の解放がついてきただけとも言える…。
- テラーテュランノス(スラアク)
- 竜王の隻眼α
- クシャナディールβ
- カイザーアームβ
- カイザーコイルβ
- カイザーグリーヴβ
- 渾身の護石Ⅱ
スキル:超会心3/弱点特攻3/渾身3/爆破3/匠2/力の解放2/龍強化1
龍属性強化は適当に入れてます。
攻撃にしたり瘴気耐性にしたりお好きに。
*****
イビルジョー武器のマイナス会心を
力の解放で帳消しにする戦法です。
力の解放Lv2だと会心率+20%ですが、20%上がるだけでも白い切れ味維持率が跳ね上がります。
渾身が生かせる武器種なら
殆どで応用できると思います。
装備案(渾身無し)
こちらは力の解放で会心を無理やり上げる型。渾身が使えない武器用です。
- ラースプレデター(双剣)
- カイザークラウンβ
- クシャナディールβ
- カイザーアームβ
- バンギスコイルβ
- カイザーグリーヴβ
- 痛恨の護石Ⅱ
スキル:力の解放5/超会心3/弱点特攻3/攻撃2/匠2
*****
会心率だけが上がる印象がありますが
力の解放には「スタミナ消費量軽減」効果もある。
そのため
「渾身が使えない&スタミナ大事」な
双剣などで使うと案外強いかもです。
※双剣は殆ど使ったことがないのでニワカ意見でゴメンナサイ
*****
試しにスラアクで使ってみましたが
スラアクだと渾身のほうが無難ですね。
とはいえ…
5分切るくらいなら余裕でした。
所感
狙って使うとなると
瘴気の谷くらいでしか無理そうですが
ヴァルハザク周回するときに限っては
狙えば案外簡単に出せるスキルでした。
テオ装備・ジョー装備。
力の解放がついてますので
一度試しに使ってみてください。
まさにタイムアタックって感じのスキルなので好きな人はハマるぞい。
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