【CoD:AW武器リスト】初心者オススメと新型の面白い武器一覧!初見プレイによるウェポン使用感と考察!
Call of Dutyシリーズ新作・CoD:AWが遂に発売されましたね!
早速今作の武器はどんなのがあるのかチェックしてみました。
初見プレイの感想なども交えながら以下の内容について紹介していくよ。
- 初心者向けのオプション設定
- CoD:AWの武器一覧
- 初心者オススメの武器
- 何だか面白そうな武器
まだ発売したばかりなのでパッチ等々によって強さが変わる可能性がありますし、発売したばかりで僕も殆ど使いこめていませんから、今回は「初見プレイで感じたオススメ武器と使用感」ということでお許しを!
※画像クリックで拡大表示できるのでご利用下さい(800pixです)
※PS4の画面キャプチャーが便利すぎてちょっとびっくりした!
初心者はまずオプションから設定しよう!
初心者がまず最初にマルチをプレイする場合は
ローカルプレイより最初にオプション設定しておこう!
ボタン配置・デフォルトとタクティカルの違い
まず最初に決めて起きたのがコントローラのボタン配置。
中にはマニアックな配置もあるが僕のオススメはタクティカル。
デフォルトの場合
デフォルト配置の大きな特徴は以下の二つ。
- ○ボタン:しゃがむ・伏せる・スライディング等々
- R3ボタン:格闘攻撃(ナイフ攻撃)
※R3ボタンというのは右アナログスティックの押し込み
CoDはコントローラの持ち方の性質上…
○ボタンよりもR3ボタンが押しやすいです。
デフォルトの場合は敵とすれ違った瞬間に格闘攻撃が出せることから、近距離戦だと素早く攻撃が出せるので有利。しかしながら上達するにつれ重要なアクションになる「しゃがむ・伏せる・スライディング」といった行動がやりづらいのが特徴。
タクティカルの特徴
デフォルトに対してタクティカルは○とR3が入れ替わっています。
- ○ボタン:格闘攻撃(ナイフ攻撃)
- R3ボタン:しゃがむ・伏せる・スライディング等々
タクティカルにすると何が良いかと言うと以下のようなアクションが行える。
- 撃ち合いになった際にしゃがみながら撃てる
- スライディングしながら射撃できる(パーク:Gung-Hoが必要)
ナイフの刺しあいになった場合はデフォルトの方が有利ですが…CoDというのはFPSという名のシューティングゲームですから撃ち合いに有利な方がキルレートへの影響は大きいと言えます。
ある程度ゲームをプレイした途中から「デフォルト⇒タクティカル」に変えると違和感が凄いので、上を目指したいなら、始めからタクティカルにしておくことを僕は強くオススメします。
ボタン配置・反転させるか否か
コントローラーについてもう一点だけ。
最近のFPS業界はどうやら操作の共通化を図っているらしい。
※例えばBF4などが該当する
- L2で銃を構える
- R2で弾を発射する
どうやらCoD:AWもこの共通化路線に乗ったようでして…実はこれまでのCoDシリーズは「L2・R2の組み合わせ」では無く「L1・R1の組み合わせ(L1で銃を構えて、R1で弾を発射)」でした。それが今作CoD:AWのPS4版では操作系が変わっています。
今までのCoDシリーズと同じ操作にしたい場合は反転を選ぶ必要があります。
個人的な意見ですが、「L1・R1」の方が、アナログボタンである「L2・R2」よりもレスポンスが早いので、「タクティカル反転が最もオススメ」な気がしています。※なぜFPS業界は操作系を変えようとしているのが納得がいかない…BFに媚びる必要はあるのか?
カメラ感度
あとはカメラ感度を変えておきましょう。
デフォルトだと「中3」になっていると思います。
※MAXは「究極20」です
理想は早いカメラ感度に慣れておくことです。
トッププレイヤーでカメラ感度「3」の人はまずいないです。
最低でも「高7」以上に設定しておくことが望ましいですね。
強くなりたい人は「超高13」以上を推奨しておきます。
※慣れれば「13」はかなり普通の速度だったりします
CoD:AWの武器一覧と使用感
今作はカスタマイズ画面から試し打ちが可能なので…
実際に自分で操作して使用感を確かめてみるのがいいですね。
僕が5時間程試し打ち部屋に籠ってみたので
その時の使用感について一言ずつ書いてみるね。
※オススメ武器はもっと記事下に書いてあります
※武器一覧は見なくていいや~って人は読み飛ばし推奨
AR・アサルトライフル
アサルトライフルは全部で7武器。
オールラウンダーで中距離に強い武器が多いかな。
Bal-27
ちょっと上に跳ね上がるけど集弾性はボチボチ高そう。
拡張マガジンにグリップつければ普通に使いやすい…かな?
AK12
Bal-27よりも集弾性はさらに高い。
普通に使いやすいんだが。
ARX-160
3点バーストで射程が長い。
ブレは低くて連打もきくから割と安定。
癖が少ない。
HBRa3
跳ね上がりが強い。
ハンドリングはいいらしいが。
IMR
4点バーストで威力が高いらしい。
普通に強そう。リロードキャンセルでかなり短縮できる。
MK14
セミオート。
近距離ボディー2発はやはり強いか。
毎度ながら使い勝手は良好かもね。
SMG・サブマシンガン
サブマシンガンは全部で7武器。
移動速度が早く近距離に強め。
KF5
リロード直後の最初の5発はダメージが高いという変わり武器。
ファストハンドと合わせてリロード多用が面白いかも。
弾は40発と多めなので拡マガは不要かな。
MP11
機動性が頭一つ高いサブマシンガン。
武器だけで見ると癖が強いので凸るのが好きな人向けかなぁ。
サブマシンガンっぽい一番。
ASM1
連射8発目くらいから速度が落ちるので適度に切りながら打つのが良いのか?連射を続けると速度低下の代わりに精度が上がるが、その前に上にそこそこぶれるのでどうかなぁ~って感じ。
弾数が45と多いので万能といえば万能。
火力高いっぽいし慣れれば強いとおもう。
SN6
最初のバースト3連射が速度向上とのことだがあまり体感せず。
更に命中精度が高いとのことだが…そうでもない気がする。
おまけに威力低いらしいしイマイチか?
腰だめの集弾性は若干高いかも。
SAC3
デュアルのサブマシンガン。
なんだかおもちゃっぽい(笑)
片方だけ弾が減っている場合は片方だけリロードが行われる。
その間、もう一方の武器は撃つことが可能なので以下の操作が可能。
- 右リロード中に左で撃つ
- 左リロード中に右で撃つ
これ繰り返せばずっと弾がでっぱなしになりました…w
ARM9
唯一ぐれポンが付けられるサブマシンガン。
5点バーストと変わっているが構える速度は早いかも。
癖が色々と強い武器ですなぁ。
撃ちやすいけど火力が…
SR・スナイパーライフル
スナイパーライフルは全部で4武器。
どれも特徴があって面白いっす。
Lynx
一番セミオートっぽいスナイパーライフル。
火力低めで跳ね上がりは結構大きいけど連射速度は高め。
サプレッサーが付けられるスナはこれだけ。
MORS
唯一のボトルアクション・レールガン。
クイックショット・ドラッグショットなんかを極めたいならコレ1択かも。
NA-45
めっちゃ面白い2発で1セットのセミオート。
1発目が着弾した付近に2発目を打ち込むと爆発する。
セミオートだけどブレはかなり小さめで撃ちやすい。
リロードがかなり遅いので多人数戦にはかなり不向き。
Atlas 20mm
当たればほぼ1発の高火力武器。
しかしながら腰だめ撃ちができないという仕様。
肩に担いで打つのでバズーカっぽい。
ガチで遠距離支援って感じです。
SG・ショットガン
ショットガンは全部で3武器。
ショットガンは好きなのでもうちょっと種類がある方が嬉しかった。
Tac-19
ポンプアクション式。
ショックウェーブみたいなのが飛んでいく変わったショットガン。
ショットガンの中では一番ワンショットワンキル向け。
S-12
射程が低いけどフルオートなショットガン。
MW3の時のAAに近いですね。拡張マガジンにスカベンジャーを合わせたい。
絶対楽しい。
Bulldog
威力は最大ってことになってるけど…
おそらく全部当たった場合の話ですね。
※使用感的にはTac-19のほうがワンショットワンキル
こちらはゴーストの時と同様にセミオート。
連打して敵を削りきる形ですね。
HW・ヘビーウェポン
ヘビーウェポンは全部で5武器。
ヘビーウェポンと言う名で括られていますがLGMなど色物武器なイメージ。
EM1
エネルギー銃。
火炎放射器みたいなイメージです。
ヒートシンク装備でかなり長時間打ちっぱなしにできるが
かすっただけだとダメージはかなり低くて癖がかなり強い。
ちょっとさわっただけだとレーザー銃YOEEE…って印象。
Pytaek
数少ないLGMの一つ。
弾を10~20発ほど撃ち続けると急に弾道が安定する。
※安定してからの安定感は超チート級
安定した場合はラピファ装備でも問題なし。
ランボーになりたい人は使うべし。
XMG
デュアルの機関銃。
デュアルサブマシンガンのSAC3と同じで…
片方だけリロード中状態を維持することで球を打ち続けられる。
通常モードだと命中精度は糞低い。
乱戦or近距離じゃないと使えたもんじゃない。
しかしながらモードチェンジでロックダウンモードにすると精度・連射速度共に向上。
でも歩けなくなるというビックリ仕様。人間セントリーガンになることが可能。
EPM3
セミオートのエネルギー銃。
エネルギー銃の特徴はリロードいらずだが…
ヒートシンク無しだと10連発もするとオーバーヒートで長時間リロードが入る。
※ヒートシンクを付けると16発くらいは連射しても大丈夫かなぁ~って感じです。
射程が長いのが特徴だけど反動がでかい…。
ヒートシンク+グリップを付けると遠距離も結構いける。
Ameli
ゴーストよりは火力は下がったかな?
ただし、連射速度は非常に高く、集弾性もLMG標準並みって感じ。
例のごとく、サーマルと合わせると強そうでした。
盾・ヘビーシールド
エグゾシステムでも盾があるんですがそれとは別の盾。
攻撃速度はこれまでと違ってかなり早くなってます。
BO2の時みたいに床に置いて防御壁にする事が可能。
アタッチメントの設定によっては雷が発生する。
デングロC4が無くなったのは良かったね。
今作の盾はなんだか格闘家に近いかも!?
初心者オススメの武器リスト
では具体的に初心者にオススメの武器を紹介してみようと思います。
アサルトライフル「AK12」
最初はやはりフルオートがお勧めです。
※フルオートとは…ボタンを押してる間は弾が出続ける
最初はエイム(敵を狙うこと)が中々上手くいかないと思うので、取りあえず敵を見かけたらトリガーを素早く引くようにして、撃ちながら狙いを定めていくようにすると良いと思います。そういう意味で「AK12」をオススメしておくよ。
アサルトの中では癖の少ない使いやすい武器だと思った。
Bal-27が普通に使いやすくて強いかも…とオモタよ
サブマシンガン「MP11」
サブマシンガンなので遠距離はそれほど強くないです。
立ち回り的には機敏に動いて近距離で打ち勝つイメージ。
移動速度が速く突撃して敵を倒すには良いと思う。
こちらもAKと同じでフルオートです。
他の武器程…武器的な癖は無いと思った。
スナイパーライフル「Lynx」
初心者がスナイパーライフルを使おうと思ったら…
最初はちょっと芋っぽくなると思います。
※最初はアサルトorサブマシンガンがオススメ
もしスナイパーライフルを使うとすれば反動は大きいですが、セミオートでそこそこ連射が効くという意味でLynxをオススメしておきます。
クイックショット・ドラッグショットなど…カッコイイスタイルのスナイパーを目指したいならMORS一択かなぁ~って思いますが、ガチの初心者が最初に使う武器としては難しすぎるかも。
おとなしくMORS練習したほうがいいかもね(笑)
ショットガン「Tac-19」or「Bulldog」
敵を一撃で葬りさるスタイルがかっこいいかな?って思う方はTac-19がオススメ。
超近距離戦だと一番強い武器になります。但し最初は難しいかも。
連打して削りきる方が使ってて楽しい~って人はBulldogをオススメしておきます。
Bulldogは割と簡単に使えるかなぁ~とは思う。
…ただ、最初からショットガンばかり使ってると他の武器が下手になるので程程に(笑)
射程距離が伸びるアタッチメントを付けるのが基本になります。
ある程度使いこんでアタッチメントで強化してからようやくっていう印象。
ヘビーウェポン「Ameli」
ヘビーウェポンはどれも癖が強くてあまりオススメしていいのか迷うのだが
あえて一つ上げろと言われたらAmeliかなぁ~って感じです。もしくはPytaek。
サーマル付けると最初は使いやすいかもね。
今作のサーマルが何処まで強いのか分かってないですが、過去作の経験から言うとサーマルは基本的に強武器です。なのであまり多用してるとボイスチャットで文句言ってくる輩が出てくるけど初心者で下手なら気にせず使ってみればいいんじゃないの。
Pytaekで敵を狙う練習してみてもいいかもね。
芋りすぎない程度に。
面白そうな武器リスト
CoD:AWはせっかくの近未来設定。
変わった武器が沢山あるので変なのも使ってみよう!
何だこれ火炎放射器か!「EM1」
今作の目玉でもあるリロード不要のエネルギー銃。
イメージ的には敵に当て続けることでHPを削るみたいな武器。
ちょっと使った感じでは弱い!!!
長期戦にはもってこいだけど近距離は弱いし…
なんだか火力不足が否めないけど楽しそうな武器。
マルチよりはサバイバル向けかも。
ヒートシンクを付ければかなりの長時間…
撃ち続けられるけれどもそんなシチュエーションってあるかな?
爆発するスナイパーライフル「NA-45」
弾が2発用意されていてまずは1発目を床にペタリ。
2発目を1発目と同じ辺りに放つと何と爆発が起きる。
芋ってる敵もスナで処理が可能になるという変わった武器。
※デングロと合わせると火力アップかな…?
スナとしては連射が効かないので多人数戦は辛そうだが…
敵一人を倒しきる目的で使うとすればかなり面白そうな武器です。
派手だけど使いどころに迷うエネルギー銃「EPM3」
セミオート且つリロード不要なエネルギー銃なのだが
連射が早いと8発~10発ってところでショートしちゃう。
ヒートシンクを付ければそれなりに連発できるけどブレはそこそこデカイ。
それならMK14を普通に使った方が…おっと…
目立てること間違いなし。
かっこいいので今後使ってみたい武器。
…
今作の武器はどれも特徴がはっきりあって楽しそうです。
あくまで上記は僕のオススメです。
自分が使いやすかったり使ってて楽しいと思える武器を使うのが一番。
僕は色物武器・エネルギー銃の世界を開拓していこうと思ってますよ!
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Comment
>※なぜFPS業界は操作系を変えようとしているのが納得がいかない…
>BFに媚びる必要はあるのか?
BFは関係ないです。
北米で大人気だった「XBOX360」で出ていたFPSのほとんどが
Rトリガー(R2に相当するもの)で撃つ仕様だったからです。
360版CoDも当然Rトリガーで撃ちます。
一方、PS3はR2ボタン(トリガー)が、とても残念な代物だったため、
「R1で撃つ」という仕様に変更せざるを得なかったわけですが、
今回のPS4でコントローラーが大幅に変更され、
トリガーもFPS向けのしっかりしたものになったので、
「トリガーで撃つ」という従来の方法に戻したわけです。
ですが、「PS3の時のように、R1で射撃したい」という人もいるので、
その人達向けにオプションに「L1とL2、R1とR2を入れ替える機能」が
用意されています。
なるほどなぁ
本来あった共通仕様にPS3のグニョグニョボタンが耐えきれなかったわけっすね
PS4になってからR2L2じゃなかったけ?
ですね。
どうもPS3から以降したのでPS4でも押しこみに慣れないので
僕は設定を変えてプレイしてますね。(最近時間なくてできてないorz)
感度は、人それぞれだからなぁ……. 高感度がいいってわけでは無い。
後ろ取られたときにすぐに振り向けないから高感度にしてるとか言ってる人いるけど、まず後ろを取られないようにするのが大事だと思う。