【フラワーナイトガール:本来の総合力から見るオススメキャラ】星3/4/5/6の性能考察!強キャラは?

公開日: : 最終更新日:2015/10/27 フラワーナイトガール ,

flower-knight-girl

課金じゃぶじゃぶで話題になったフラワーナイトガール。
残念ながら無課金団長として遊んでる管理人です。

さて今回はwikiを見てもイマイチ把握し辛いキャラ性能について。

数学屋さん視点で総合力を変換。2015年3月時点でのオススメキャラ・強キャラはどれか?ってのを個人的に考察してみました。個人的な考察になるので「違うだろ?」っていう意見もあるかと思いますが参考程度にお楽しみ下さい。

【管理人そこそこハマってます】
プレイはコチラ:FLOWER KNIGHT GIRL

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総合力について

flower-knight-girl3

まずは簡単に総合力について。

本ゲームにおける総合力は
⇒「HP+攻撃力+防御力
…っていう単純なものになります。

例えば上記画像を参考にして総合力を計算すると
ヤグルマギク(進化済み/好感度100%/Lv34)だと…

  • HP:10204
  • 攻撃力:4142
  • 防御力:1305
  • 総合力:15651(上記パラメータの総和)

ちなみに装備による上昇分は総合力には反映されません。

戦友に関しては2015年3月時点では、総合力から好感度分が差し引かれた状態で表示されている状態です。※実際は「好感度+装備分のステータス」が戦友には含まれているそうです

HP/攻撃力/防御力は等価か?

status2

ゲーム上では単純な総和によって総合力が決まっているワケですけど、実際の所、「HP/攻撃力/防御力は等価か?」と言われるとどうでしょうか。個人的には「攻撃力の価値が微妙に高いかなぁ」といった印象を持ってます。

他にも、「HP:10000&防御力:100」と「HP:5100&防御力:5000」がいたとすれば「後者」の方がなんとなく強そうな気がするので「防御力のほうがHPよりも価値は高い」気がします。

運営もさすがに等価と考えているわけではないっぽくて、好感度アップに伴うステータス上昇分から、パラメータ価値を考察する事ができそうです。

好感度アップによるステータス上昇比較

status

例としてヤマユリ・エーデルワイス・シンビジュームの好感度による上昇ボーナスを比較してみることにしよう。

■ヤマユリ

  • HP:+1800
  • 攻撃力:+288
  • 防御力:+300
  • 総合力:+2388

■エーデルワイス

  • HP:+1800
  • 攻撃力:+720
  • 防御力:+120
  • 総合力:+2640

■シンビジューム

  • HP:+720
  • 攻撃力:+720
  • 防御力:+300
  • 総合力:+1740

同一レアリティーであってもエーデルワイスとシンビジュームだと総合力で900の差があることが分かります。実際の所、運営はどのように考えているのかを差分から見てみましょう。

攻撃力とHPの比較

ヤマユリとシンビジュームを比較。
(HP) 1800 – 720 = (攻撃力) 720 – 288

上記計算により以下の式が導けます。
(HP) 1080 = (攻撃力) 432

防御力とHPの比較

エーデルワイスとシンビジュームを比較。
(HP) 1800 – 720 = (防御力) 300 – 120

上記計算により以下の式が導けます。
(HP) 1080 = (防御力) 180

攻撃力と防御力の比較

上記で計算した式から以下の式が導けます。
(攻撃力) 432 = (防御力) 180

運営の考えるステータス基準

status3

上記計算より運営の考えは以下のような感じっぽい。
防御力 > 攻撃力 > HP

比で表わすと以下のようになります。
防御力:攻撃力:HP = 1 : 2.4 : 6

ずいぶんと綺麗な比がでてきました。
参考までに上記の比で好感度上昇分を計算してみると。

  • ヤマユリ:1800/6 + 288/2.4 + 300 = 720
  • エーデルワイス:1800/6 + 720/2.4 + 120 = 720
  • シンビジューム:720/6 + 720/2.4 + 300 = 720

星6で比較しても同様の結果を得ることが可能。

  • サボテン:2160/6 + 576/2.4 + 360 = 960
  • ブラックバッカラ:2160/6 + 864/2.4 + 240 = 960
  • サクラ:1440/6 + 864/2.4 + 360 = 960

要するに「(HP÷6)+(攻撃力÷2.4)+(防御力)」が運営の考える本来の総合力であるという風に予想することができます。※HPを1とした「HP+攻撃力×2.5+防御力×6」でもOK

sent

試しにセントポーリア・ギンラン・タンポポのステータスを上記計算式に当てはめてみよう。※それぞれ星4でHP・攻撃力・防御力が最も高いユニット

  • セントポーリア:13940/6 + 4790/2.4 + 1480 = 5799
  • ギンラン:8640/6 + 5280/2.4 + 2140 = 5780
  • タンポポ:8780/6 + 4670/2.4 + 2340 =5749

だいたい似たような数値になりましたね。
ちなみにゲーム上における総合力だと以下の通り。

  • セントポーリア:13940 + 4790 + 1480 = 20210
  • ギンラン:8640 + 5280 + 2140 = 16060
  • タンポポ:8780 + 4680 + 2340 = 15800

使用感としてタンポポが微妙な感じはあるけど…さすがに総合力で見た時にセントポーリアと4000以上の差が付くのはアレですよね。少なくともセントポーリアとギンランでは、総合力4000の差(セントポーリアがギンランの1.25倍の強さ)はない…よね?

…ということで豆知識になりますが、このゲームは「HP&攻撃力」が高いユニットほど総合力という意味では高く見えますが、同じ総合力だった場合は「攻撃力&防御力」が高いユニットの方が強いというコンセプトで作られている事が分かります。

DMM系のゲームは細かな内部設定は教えてくれない仕様なので推測になりますが、「(HP÷6)+(攻撃力÷2.4)+(防御力)」を基準にキャラメイキングがなされていることは間違いない…と思う。

この値を「本来の総合力」として話を進めます。
※おそらく微差になってくることでしょう。

強キャラ:オススメキャラはどれ?

flower-knight-girl5

上記で説明した本来の総合力ってことで…
アビリティー抜きのキャラ性能を見てみましょう。

ちなみに管理人は2015年3月28日時点でLv50です。
虹は0体・金はガチャで3体・進化済みは4体。

  • レベル:50
  • 総合力:171,314
  • 1軍総合力:64,340

下記総合力はwikiのデータを参考にしています。
参考:フラワーナイトガール攻略まとめwiki

wikiのデータがちょいちょい間違ってるぽかったので
多少ズレがある可能性がありますがご了承くださいませ。

★3(銅)の総合力

名前総合力(本)総合力
斬・ホワイトパンジー
s3 (1)
147304520
突・イエローパンジー
s3 (6)
148804573
斬・ロイヤルプリンセス
s3 (17)
150804481
魔・ノヴァーリス
s3 (18)
135904453
打・アルストロメリア
s3 (5)
142004481
斬・クレナイ
s3 (10)
149004404
打・アジサイ
s3 (4)
135604464
斬・グラジオラス
s3 (11)
130504525
魔・キキョウ
s3 (8)
140104458
打・アカバナスイレン
s3 (2)
147804433
突・ヒルガオ
s3 (20)
136404557
魔・アサガオ
s3 (3)
138904543
打・レンゲソウ
s3 (16)
151704522
斬・コチョウラン
s3 (12)
139704508
突・マリーゴールド
s3 (19)
153204455
斬・ブルーロータス
s3 (21)
150604568
突・サザンカ
s3 (13)
142004514
突・センニチコウ
s3 (15)
131104405
打・キンモクセイ
s3 (9)
143004480
魔・ジャスミン
s3 (14)
136004647
突・カーネーション
s3 (7)
147304479

銅の考察

s3 (14)

僕の提案したステータス基準で行くと総合力的なステータスはジャスミンが一番高いっぽい。スキルモーションがやや個性的ではあるが★3にしてはダメージも高く、意外と使い勝手は良いかもしれない。

s3 (6)

総ステータスも高く、速度調整にも使いやすいイエローパンジー。現状、高HP/高火力ユニットの方が使いやすいところがあるので、管理人的には★3では一番オススメしたい花騎士でしょうかね。可愛い。

…ただ

ぶっちゃけ銅に関して言うと、長くプレイしているといずれは銀以上のユニットで20体揃っちゃうので、序盤の穴埋め or 可愛さ故の趣味的な使い方がメインになってくると思います。総合ステータス的にもそれほど差は無いし、好きなユニットを育てておいたので問題ない気がします。

あえて銅を使う場面が出てくるとすれば、属性を選んだ上での攻撃力特化になってくるでしょうから、そういう意味では火力重視で育てておくのが無難かもね。※★3は斬属性の花騎士が攻撃力がやや低い傾向にあります

可愛さで選んじゃおう(投げやり

★4(銀)の総合力

名前総合力(本)総合力
突・ハイビスカス
s4 (1)
192065883
斬・カサブランカ
s4 (4)
165805676
突・アブラナ
s4 (2)
188405563
斬・セントポーリア
s4 (8)
202105799
魔・ヒノキ
s4 (16)
185865821
斬・ハクモクレン
s4 (13)
178465814
魔・ワレモコウ
s4 (12)
194965893
打・タンポポ
s4 (9)
157905749
魔・ヤグルマギク
s4 (10)
188305725
斬・スノーフレーク
s4 (7)
192405765
打・スイートピー
s4 (6)
179265713
突・ライラック
s4 (11)
181525575
打・イエローチューリップ
s4 (3)
189905648
魔・パープルチューリップ
s4 (15)
163805720
魔・ホワイトチューリップ
s4 (14)
163405806
魔・ギンラン
s4 (5)
160605780

銀の考察

s4 (12) s4 (1) s4 (16) s4 (13)

★4に関しては攻撃力が低く、HP&防御力の高い壁役ユニット(ワレモコウ・ブンブン丸・ヒノキ・ハクモクレン)が高ステータスに設定されているようです。攻撃スキルを考慮に入れると総合的にはハクモクレンに軍配が上がりそうですね。

s4 (12) s4 (1)

壁役と割り切っちゃうならステータスがHP寄りなワレモコウ・ハイビスカスが優秀。この2体から選ぶならアビリティーで防御が上がるワレモコウの方が役割的には分かりやすいかもしれません。※但し2015年3月時点では★4の突属性が少ないのでブンブンも良いよ(速度も丁度いい)

s4 (14) s4 (8) s4 (5) s4 (7)

上記の耐久組に次ぐ形で攻撃力高めの花騎士(ホワイトチューリップ・セントポーリア・ギンラン・スノーフレーク)が続きます。スキル的に火力を活かしやすいという意味ではセントポーリア・ギンラン・スノーフレークが使いやすいかも。

s4 (8) s4 (7)

さらにステータスが防御よりもHPに寄ってるということで、ギンランよりは「セントポーリア・スノーフレーク」が使いやすい印象ですね。まぁ私はギンランが好きです。理由は秘密です。

s4 (11) s4 (2)

ちなみに僕の計算による総合力では数少ない★4突のこの2体が並びます。

ライラックは高火力&全体攻撃スキルを備えていることからバランス的にも悪くないですが、アブラナに関しては属性と移動力を無視すると、セントポーリアの下位交換なのが悲しい。

★5(金)の総合力

名前総合力(本)総合力
斬・ツバキ
s5 (1)
204406268
斬・オンシジューム
s5 (14)
215606424
打・シンビジューム
s5 (5)
不明不明
突・ヤマユリ
s5 (8)
216666572
突・オトメユリ
s5 (3)
183006393
魔・スズラン
s5 (6)
221806373
打・スミレ
s5 (7)
182506293
突・バラ
s5 (13)
不明不明
打・コスモス
s5 (4)
214566520
魔・ラベンダー
s5 (9)
217906427
突・ホトトギス
s5 (11)
204666588
打・エーデルワイス
s5 (2)
208606370
魔・レッドチューリップ
s5 (10)
184906504
突・チョコレートコスモス
s5 (12)
213466590

金の考察

s5 (13) s5 (5)

記事執筆時点ではシンビジュームとバラのステータスがまだ分かってない状態です。ただ、虹ユニットの総合力を見た際、デンドロビウムが一番優秀なところを見ると、シンビジュームが強い可能性はヤヤあり。要調査。

金ユニットに関してはアビリティーがそれぞれ大きく異なるため、総合力だけで判断できない部分が強いのですが、そこはご了承くださいませ。

s5 (12) s5 (11) s5 (8)

ステータス的には突の3人が高く、バランス型。
※ただしヤマユリはイベント産なので次回入手がいつかは不明

チョコレートコスモスとホトトギスはステータス的な差はないが、攻撃スキル的には(現時点では敵のMAXが3体なので)チョコレートコスモスの方が上位交換に近いと言える。ただ、アビリティー的には害虫ダメージ軽減なのでヤヤ優秀な感じはある。

両者で迷った場合は顔で選ぼう。

s5 (10)

高攻撃力で総合力が高いのはレッドチューリップ。しかしながらスキル&初期アビリティーが微妙なため、総合力は高いが決してオススメできるとは言い辛い。

レイドボスに特化したような性能なワケだが、現時点ではレイドポイントをもてあましてる状況だったりするので、少し可愛そうな感じはある。たぶん修正くると思う。その時、化けるかもね?

まぁ…私は進化させましたけどね。
進化絵が可愛いのです。

s5 (14)

金に関してはアビリティーが優秀な子(パーティーのステータス上昇系)程、総合力が低めな印象。その中では最も総合力が高いオンシジュームは一番当たりなのではないかと管理人は考えたり。

★6(虹)の総合力

名前総合力(本)総合力
斬・ブラックバッカラ
s6 (1)
248787571
打・デンドロビウム
s6 (8)
258487624
魔・カトレア
s6 (4)
231087483
斬・レッドジンジャー
s6 (7)
248427437
打・サボテン
s6 (6)
235227523
突・ウメ
s6 (3)
222887510
魔・サクラ
s6 (5)
228887510
突・アネモネ
s6 (2)
230927103

虹の考察

はっきり言って全部当たりです。
0.5%ガチャですよ。

s6 (8)

総合力に関してはデンドロビウムさんが頭一つ高い模様。戦友で所有者がいないので使用感は不明ですがどうせ強いんでしょ!!!進化後のアビリティーに運が絡む理由から総合力が高めなのかもしれませんね。

s6 (2)

逆にアネモネは総合力が低め。
デンドロビウムから比べると7~8%程劣る模様。

とはいえ虹なので当然ながら強いわけだが…2015年3月時点では一番癖の強い虹キャラであると言えるのではないだろうか。アビリティーが防御力の数値に依存することもあって、完全に晩成型でもある。

私はアネモネが一番欲しい。

まとめ

flower-knight-girl6

いかがだったでしょうか。

あくまでステータスの一つの見方ということで…
こんな考察もあるんだなぁ~と楽しんでいただければ光栄です。

3月時点ではユニットの約半数が進化していればイベントはだいたいクリアできるんじゃないかなぁ?…ってくらいのゲームバランスになっていて、好きな子を中心に育てていたのでも問題ないような印象を受けています。

…取りあえず

DMMのゲームでは特にストレスなく1ヶ月まるまる遊べたゲームは久しぶり。シミュレーションゲームとしては中々当たりの部類ではないでしょうかね。じゃぶじゃぶ~。

関連記事:
虹の花騎士一覧と性能考察

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